— ABOUT THE DATA —
ロケハン3D が扱う 3D データの取得方法、
そして Chrome 上で動作するロケハン3D アプリケーションについて。
3D Gaussian Splatting (3DGS) は、
複数視点の写真や動画から実空間を高密度に復元する技術です。
従来のメッシュ + テクスチャでは表現困難だった
半透明物・反射・微細な照明変化を、
撮影時の見た目のまま保持します。
ラスタライズに近い高速描画方式により、
NeRF のような重い推論なしに視点移動が可能。
意思決定の速度に直結します。
1 シーンあたり数十〜数百MB。
WebGL / WebGPU で動作するため、
iPhone, Mac, iPad, Laptop だけで誰でも開ける配信形式が組めます。
主要な学習・編集・配信ソフトと相互運用が可能です。
撮影は XGRIDS PortalCam を中心に、
SLAM ベースの実空間スキャンを採用しています。
XGRIDS PortalCam は、LiDAR と複数カメラを統合した SLAM 型の
ハンドヘルド/ウェアラブル スキャナー。
歩いて回るだけで実空間を Gaussian Splatting 形式で出力できます。
広域ロケや屋上・水辺・段差など徒歩で回り込めない範囲は、
ドローン空撮(多視点撮影)からの 3DGS 再構築にも対応。
PortalCam の地上スキャンと組み合わせることで、
空 ↔ 地上の継ぎ目のない 3D 空間を一度に持ち帰れます。
3DGS データはロケハン用途に留まりません。
Blender / Unreal / Unity / Maya / After Effects といった
ツールへ持ち込めば、3D トラッキング基準、アニメーションプリビズ、ライティング検証、
後段の VFX 合成までを同じ実空間データ 1 つで横断できます。

3DGS は実空間スケールで取得されているため、After Effects / Mocha / SynthEyes / Blender のカメラトラッキングや 3D 合成のジオメトリ基準としてそのまま活用可能。 実写素材との整合精度が大きく向上します。

Unreal Engine 5 / Blender / Maya にインポートし、CG キャラクターやカメラワークを 実空間に重ねて事前検証。動線・尺・アングルを撮影前に詰められるため、 当日の判断スピードが段違いになります。

3DGS は軽量かつリアルタイム描画に特化しているため、 環境光や疑似 HDRI を差し替えながら、時間帯・天候・照明位置の検証を即座に回せる。 美術・照明部のシミュレーション環境としても優秀です。
「ロケハン3D」は、Chrome ブラウザ上で動作する
3DGS ビューアー兼仮想カメラアプリケーションです。
スキャンした .ply / .Rad ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、
実機相当のレンズシミュレーション、距離測定、環境ライティング、
メタデータ付き JPEG 書き出しまで、すべてブラウザの中で完結します。
Chrome があれば即起動。Mac / Windows / Linux 共通。スタッフ全員に同じ環境を即配布。
3DGS データはブラウザ内で完結。サーバーへのアップロードなし、機密ロケも安心。
Windows / Mac / iPad / iPhone、どの端末でも同じビューアーで確認可能。スタッフが手元の機材で即チェックできます。
初回読み込み後、PFを保存するとネット接続なしで動作。ロケ現場・移動中・電波の届かない屋内ロケでも対応。
3DGS 表現以外にも実現したいビジョンがございましたら、
お気軽にご相談ください。