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PAGE For your discipline — 分野ごとの活用

— FOR YOUR DISCIPLINE —

分野ごとに、
ちゃんと刺さる言葉で。

アニメ / 美術 / 制作 / 撮影部 / VFX —
それぞれの現場で、3DGS が解く課題は違います。
あなたの分野を選ぶと、その文脈の要点と、
専用ピッチ資料が表示されます。

For 01 — ANIME PRODUCTION —

実空間を、レイアウト工程に。
アニメの「画」を、撮影前に詰める。

3DGS データはレイアウト → 原画 → 3D 撮影 (Compositing) までそのまま使い回せる。 AE / Blender / Maya / UE5 のパイプラインに、実スケール・実座標で接続します。

— 6 つのユースケース —

アニメ制作で、具体的に効く 6 つのシーン

UC-01

背景美術の実景取材

取材担当の写真記録に加え、実スケールの 3D 空間そのものを持ち帰る。後段の美術 BG 描画で、空間整合の破綻を防ぐ。

UC-02

レイアウト用画角設計

絵コンテ → レイアウトの段で、実空間の中で焦点距離・パン/ティルトを試行。原画スタッフへのレイアウト指示の解像度が上がる。

UC-03

メカ・キャラの実景合成

実スケール 3DGS + Unreal / Blender で、CG メカと実景の合成プリビズ。動線・抜け・スケール感を撮影前に確定。

UC-04

3D 撮影パイプライン基準

3DGS データを 3D トラッキング基準として AE / Mocha に持込み、実写素材合成・パース整合の根拠データに。

UC-05

ロケ地ライブラリ化

頻出する駅・繁華街・観光地・スタジオを 1 度スキャンすれば永続資産。続編・スピンオフ・複数作品で再利用可能。

UC-06

遠方・海外ロケの代替

取材困難なロケ地は、パートナー網経由でスキャンを取得。海外設定作品の取材コストを大幅に削減。

— 主要ツール連携 —

主要 DCC / 撮影ツールとの相互運用

PIPE 01 / LAYOUT

Blender / Maya

3DGS アドオン経由で .ply を読込、レイアウト工程のカメラ設計に流用。原画用画角ロックアウト出力までブラウザ + Blender で完結。

PIPE 02 / COMP

After Effects

Mocha / SynthEyes / Blender からのカメラトラッキング情報を、3DGS の実スケール・実座標を基準に。3D レイヤーとの整合精度が向上。

PIPE 03 / PREVIZ

Unreal Engine 5

3DGS をそのままインポートし、CG メカ・キャラを実空間に重ねた事前検証。動線・尺・アングルを撮影前に詰める。

UE5 — 3DGS インポート
— UE5 / BLENDER / AE — DROP-IN INTEGRATION
For 02 — ART DEPARTMENT —

セットを、設営前に検証する。
搬入も装飾も、当日に賭けない

会場・スタジオ・ロケ地を 3DGS で持ち帰り、セット設計・搬入導線・装飾配置・照明計画を、設営前に重ねて検証する。 当日に現場で気づくミスマッチを、机の上で先に潰します。

— 6 つのユースケース —

美術設計・設営現場で、具体的に効く 6 つのシーン

UC-01

セット設計の整合性検証

会場の cm 精度実空間にセット 3D を載せる。柱の張出しと衝突する平台、開口を塞ぐ袖幕など、設計時に潰せる。

UC-02

ライブ・舞台美術の事前可視化

客席からの見切れ、上手/下手の死角、リフ降ろし位置 — 視点を変えた検証を設計段階で完結。

UC-03

搬入導線・天井荷重・電源計画

トラック停車位置、扉幅、廊下の張出し、天井ライグリッド、コンセント位置 — すべて測ってから設計できる。

UC-04

装飾・小道具の配置プレビュー

美術監督が 3D 空間内で装飾を仮置き。「現場で当ててみたら違った」を撲滅。発注前確定。

UC-05

照明計画との重ね合わせ

ライティング部の HDRI / 照明位置プランを、同じ 3DGS データ上で重ね、影・反射・抜けの整合を事前確認。

UC-06

監督・演出との合意形成

立面図ではなく、3D 空間内の視点画像で説明。修正指示の解像度が上がり、リテイクが減る。

— 主要ツール連携 —

美術設計プロセスとの相互運用

PIPE 01 / DESIGN

SketchUp / Vectorworks

3DGS から書き出した実空間ベースに、セット・装飾・什器を 3D で配置。立面図と完成イメージのギャップが消える。

PIPE 02 / 3D

Blender / Maya

3DGS アドオンで .ply を読込み、ライティング・パースの事前検証。CG プリビズと美術設計の整合に。

PIPE 03 / SHARE

FHD メタ付き JPEG

設計レビュー・現場説明資料として、視点・カメラ情報付き画像を出力。会場側・施工チームとの共有資料に。

距離測定
— DISTANCE MEASURE · CM-LEVEL · IN BROWSER
For 03 — PRODUCTION —

資料が、現場とつながる。
ピッチも、香盤も、3D で説得する。

クライアント提案、ロケ候補比較、香盤の根拠 — 「最終的にどんな画になるか」 を撮影前にチームと クライアントへ画で渡せる。 制作の意思決定スピードと、現場との解像度差を埋めます。

— 6 つのユースケース —

制作実務で、具体的に効く 6 つのシーン

UC-01

クライアントピッチ資料

提案デッキに 「現地で撮ったらこうなる」 完成イメージ JPEG を添付。決裁スピードと採択率が向上。

UC-02

ロケ候補地の比較検討

3 候補を 同じ画角・同じ光条件で並べて比較。クライアント・監督との合意形成が一気に進む。

UC-03

香盤の根拠資料

カット表に 3D 視点画像を添付。各カットの実現性・尺・難易度の合意が事前に取れる。

UC-04

スタッフ間の意思疎通

監督・撮影・美術・照明 — 同じ JPEG を見て話す状態を作る。修正回数・差し戻しが減る。

UC-05

リスクの事前可視化

搬入導線・電源・陽位置・天候。本番当日のヒヤリハットを、撮影前に潰す。

UC-06

過去案件アーカイブ

同じロケ地での続編・差し替え・リテイク。過去 JPEG から位置と設定が即復元。継続案件の効率が変わる。

— 制作実務での具体的なメリット —

企画から納品までの各フェーズで効く

PIPE 01 / PITCH

クライアントピッチ

提案資料に「現地ベースの完成イメージ」を添付。デッキの説得力と決裁スピードが変わる。

PIPE 02 / 香盤

香盤・カット表

各カットに 3D ビューからの参考画像を添付。撮影部・美術・照明への指示の解像度が上がる。

PIPE 03 / リスク

事前リスク可視化

搬入導線・電源・天候による陽位置 — 当日のヒヤリハットを撮影前に潰せる

ロケハン3D ブラウザ画面
— LIVE IN BROWSER · CLIENT-SHAREABLE FRAMES
For 04 — CAMERA DEPARTMENT —

レンズ選びが、机の上で終わる。
本番は、撮ることに集中する。

14 / 24 / 35 / 50 / 85mm — 現場で全部試す時間はない。
3DGS スキャンと仮想カメラで、センサー・焦点距離・パン/ティルト・時間帯を撮影前に試行。本番当日は迷わずシャッターを切る状態を作ります。

— 6 つのユースケース —

撮影部の現場で、具体的に効く 6 つのシーン

UC-01

レンズ選定・焦点距離試行

14/24/35/50/85mm を 同じ視点・同じ被写体距離で並べて検討。本番で持ち込むレンズを撮影前に確定。

UC-02

構図グリッドでの検討

三分割・黄金比・対角・AE 互換セーフ・カスタム。複数同時オーバーレイで、構図の最適解を撮影前に。

UC-03

時間帯・天候のライティング検討

朝・昼・夕・夜・雨を 疑似 HDRI で再着色。陽位置と影の長さ、反射の方向まで撮影前に確認。

UC-04

特殊機材の動線確認

クレーン・ジンバル・ドローン・ステディカム — 3D 空間内でのカメラワークを事前にシミュレート。安全・尺・抜けを確定。

UC-05

撮影同行者との画角合意

監督・撮影助手・フォーカスプラー・録音 — 同じ JPEGで「これを撮る」の合意を撮影前に作る。

UC-06

過去ショットの位置サルベージ

過去 JPEG をドロップすると カメラ位置・角度・焦点距離・WB がすべて即時復元。続編・リテイクで何度でも同じ場所へ。

— 撮影部スタッフへのメリット —

レンズ・構図・サルベージで差をつくる

PIPE 01 / LENS

レンズ選定の確度

14/24/35/50/85mm を 全部試した状態で本番に臨める。撮影同行のレンズパッケージを最適化。

PIPE 02 / GRID

構図グリッド

三分割・黄金・対角・AE 互換セーフ・カスタム — 複数オーバーレイで構図検討。AE 連携で撮影後の編集とも整合。

PIPE 03 / SALVAGE

位置サルベージ

過去 JPEG をドロップすれば 当時のカメラ位置・角度・全設定が即復元。続編・リテイク・差し替えで決定打を呼び戻せる。

仮想カメラ — 焦点距離
— VIRTUAL CAMERA · LENS / SENSOR / WB / PTR
For 05 — VFX PRODUCTION —

実写と CG の最後の整合を、
現場で取得する。

3DGS でロケ地を 実スケール・実座標で持ち帰り、3D トラッキング基準・パース整合・環境光参照に直接活用。 Blender / Maya / Houdini / Nuke / After Effects のパイプラインに、現場ベースの根拠データを供給します。

— 6 つのユースケース —

VFX 制作で、具体的に効く 6 つのシーン

UC-01

3D カメラトラッキング基準

3DGS は実空間スケールで取得されているため、Mocha / SynthEyes / 3DEqualizer のトラッキング基準としてそのまま活用可。マッチムーブの整合精度が上がる。

UC-02

実写素材合成のパース基準

CG 要素を実写に乗せる際の スケール・パース整合の根拠データ。AE / Nuke の 3D レイヤー設計の起点に。

UC-03

環境光・HDRI 参照

3DGS は 撮影時の見た目をそのまま記録するため、ライティングの参考素材・疑似 HDRI 起点として活用可。撮り損ねた HDRI を補完できる。

UC-04

メッシュ・テクスチャ抽出

3DGS から メッシュ + テクスチャへの変換も対応。プロップやセット要素を VFX アセットとしてリベースする経路がある。

UC-05

プリビズ / レイアウト

Unreal / Blender にインポートし、CG キャラ・メカを実空間に配置。動線・尺・アングルを撮影前に詰められる。

UC-06

過去アセットの保管・再利用

同じロケ・同じセットでの続編・差し替え・スピンオフ。3DGS は永続資産として何度でも再利用できる。

— 主要 DCC / 合成ツールとの連携 —

VFX パイプラインにそのまま注入できる

PIPE 01 / 3D

Blender / Maya / Houdini

3DGS アドオン・プラグイン経由で .ply 読込。3D トラッキング基準・パース合わせ・ライティング参照に。

PIPE 02 / TRACK

Mocha / SynthEyes / 3DEqualizer

3DGS の 実座標を基準に書き出したカメラトラッキング情報を渡し、整合精度を底上げ。

PIPE 03 / COMP

After Effects / Nuke

3D レイヤーのスケール・パース基準に。FHD JPEG (メタ付き) をプロジェクト参考素材として常用可能。

点群
— POINT CLOUD · CM-LEVEL · REAL SCALE
For 06 — STUDIO OPERATION —

スタジオを、3D で展示する。
遠方・繁忙期の機会損失を埋める。

レンタルスタジオ・ハウススタジオ・撮影向け施設の運営者様へ。
御社の物件を 3DGS で 1 度スキャンするだけで、
ブラウザ内見・遠方からの問合せ獲得・空室期の発見性向上に直結。
将来公開予定の locahun3d.com 上で制作チームへの露出を広げる土台にも。

— 6 つのユースケース —

スタジオ運営者様にとって、具体的に効く 6 つのシーン

UC-01

ブラウザ内見

制作チームが 来館せずに 3D で物件を確認できる。日程調整不要、内見レス、Web の URL 1 本で施設を見せられる。

UC-02

遠方・地方制作の獲得

関東圏の物件を関西・九州の制作が、地方ロケ向け施設を東京制作が、距離を超えて検討。問合せ層が広がる。

UC-03

空室・閑散期の収益化

3DGS リンクで 常時オンライン展示。閑散期・空室期間の認知露出が増え、稼働率の底上げにつながる。

UC-04

限定公開モード

機密性の高い物件は 招待リンクのみ閲覧可。公開・限定をプロジェクト単位で切替可能。秘匿性とリーチを両立。

UC-05

制作とのリピート関係

3DGS データをチームで共有された制作は、同じ施設に戻りやすい。続編・差し替え・年次案件で指名予約が起きる。

UC-06

locahun3d.com 出店 (2027 予定)

マーケットプレイス機能で 制作からの予約 + 検索流入を獲得。早期パートナーは初期掲載枠で優遇予定。

— 導入の流れ —

1 度のスキャンで、永続資産

STEP 01 / SCAN

無料 or 低額スキャン

初期パートナー条件として、スキャン費用を優遇。歩行 30–60 分で施設全体を 3DGS 化します。

STEP 02 / DELIVER

URL を受け取るだけ

スキャン後 1〜2 営業日で 専用 URL を 1 本納品。サーバー設定・ホスティング不要、メール / SNS / 自社サイトにそのまま貼るだけで 運用の手間ゼロ

STEP 03 / GROW

マーケット連携

locahun3d.com ローンチ時、初期掲載枠として優先掲載。手数料モデル・予約フローの優先設計対象に。

ブラウザ内見
— BROWSER WALKTHROUGH · NO INSTALL · URL ONLY

あなたの現場の文脈に沿った、
30分のライブデモから。

御社案件の参考素材をお預かりできれば、
その文脈に合わせたスキャン例 + アプリデモを準備してお持ちします。

FOR YOUR DISCIPLINE P. HUB / 5 SECTIONS