— FOR YOUR DISCIPLINE —
アニメ / 美術 / 制作 / 撮影部 / VFX —
それぞれの現場で、3DGS が解く課題は違います。
あなたの分野を選ぶと、その文脈の要点と、
専用ピッチ資料が表示されます。
3DGS データはレイアウト → 原画 → 3D 撮影 (Compositing) までそのまま使い回せる。 AE / Blender / Maya / UE5 のパイプラインに、実スケール・実座標で接続します。
取材担当の写真記録に加え、実スケールの 3D 空間そのものを持ち帰る。後段の美術 BG 描画で、空間整合の破綻を防ぐ。
絵コンテ → レイアウトの段で、実空間の中で焦点距離・パン/ティルトを試行。原画スタッフへのレイアウト指示の解像度が上がる。
実スケール 3DGS + Unreal / Blender で、CG メカと実景の合成プリビズ。動線・抜け・スケール感を撮影前に確定。
3DGS データを 3D トラッキング基準として AE / Mocha に持込み、実写素材合成・パース整合の根拠データに。
頻出する駅・繁華街・観光地・スタジオを 1 度スキャンすれば永続資産。続編・スピンオフ・複数作品で再利用可能。
取材困難なロケ地は、パートナー網経由でスキャンを取得。海外設定作品の取材コストを大幅に削減。
3DGS アドオン経由で .ply を読込、レイアウト工程のカメラ設計に流用。原画用画角ロックアウト出力までブラウザ + Blender で完結。
Mocha / SynthEyes / Blender からのカメラトラッキング情報を、3DGS の実スケール・実座標を基準に。3D レイヤーとの整合精度が向上。
3DGS をそのままインポートし、CG メカ・キャラを実空間に重ねた事前検証。動線・尺・アングルを撮影前に詰める。
会場・スタジオ・ロケ地を 3DGS で持ち帰り、セット設計・搬入導線・装飾配置・照明計画を、設営前に重ねて検証する。 当日に現場で気づくミスマッチを、机の上で先に潰します。
会場の cm 精度実空間にセット 3D を載せる。柱の張出しと衝突する平台、開口を塞ぐ袖幕など、設計時に潰せる。
客席からの見切れ、上手/下手の死角、リフ降ろし位置 — 視点を変えた検証を設計段階で完結。
トラック停車位置、扉幅、廊下の張出し、天井ライグリッド、コンセント位置 — すべて測ってから設計できる。
美術監督が 3D 空間内で装飾を仮置き。「現場で当ててみたら違った」を撲滅。発注前確定。
ライティング部の HDRI / 照明位置プランを、同じ 3DGS データ上で重ね、影・反射・抜けの整合を事前確認。
立面図ではなく、3D 空間内の視点画像で説明。修正指示の解像度が上がり、リテイクが減る。
3DGS から書き出した実空間ベースに、セット・装飾・什器を 3D で配置。立面図と完成イメージのギャップが消える。
3DGS アドオンで .ply を読込み、ライティング・パースの事前検証。CG プリビズと美術設計の整合に。
設計レビュー・現場説明資料として、視点・カメラ情報付き画像を出力。会場側・施工チームとの共有資料に。
クライアント提案、ロケ候補比較、香盤の根拠 — 「最終的にどんな画になるか」 を撮影前にチームと クライアントへ画で渡せる。 制作の意思決定スピードと、現場との解像度差を埋めます。
提案デッキに 「現地で撮ったらこうなる」 完成イメージ JPEG を添付。決裁スピードと採択率が向上。
3 候補を 同じ画角・同じ光条件で並べて比較。クライアント・監督との合意形成が一気に進む。
カット表に 3D 視点画像を添付。各カットの実現性・尺・難易度の合意が事前に取れる。
監督・撮影・美術・照明 — 同じ JPEG を見て話す状態を作る。修正回数・差し戻しが減る。
搬入導線・電源・陽位置・天候。本番当日のヒヤリハットを、撮影前に潰す。
同じロケ地での続編・差し替え・リテイク。過去 JPEG から位置と設定が即復元。継続案件の効率が変わる。
提案資料に「現地ベースの完成イメージ」を添付。デッキの説得力と決裁スピードが変わる。
各カットに 3D ビューからの参考画像を添付。撮影部・美術・照明への指示の解像度が上がる。
搬入導線・電源・天候による陽位置 — 当日のヒヤリハットを撮影前に潰せる。
14 / 24 / 35 / 50 / 85mm — 現場で全部試す時間はない。
3DGS スキャンと仮想カメラで、センサー・焦点距離・パン/ティルト・時間帯を撮影前に試行。本番当日は迷わずシャッターを切る状態を作ります。
14/24/35/50/85mm を 同じ視点・同じ被写体距離で並べて検討。本番で持ち込むレンズを撮影前に確定。
三分割・黄金比・対角・AE 互換セーフ・カスタム。複数同時オーバーレイで、構図の最適解を撮影前に。
朝・昼・夕・夜・雨を 疑似 HDRI で再着色。陽位置と影の長さ、反射の方向まで撮影前に確認。
クレーン・ジンバル・ドローン・ステディカム — 3D 空間内でのカメラワークを事前にシミュレート。安全・尺・抜けを確定。
監督・撮影助手・フォーカスプラー・録音 — 同じ JPEGで「これを撮る」の合意を撮影前に作る。
過去 JPEG をドロップすると カメラ位置・角度・焦点距離・WB がすべて即時復元。続編・リテイクで何度でも同じ場所へ。
14/24/35/50/85mm を 全部試した状態で本番に臨める。撮影同行のレンズパッケージを最適化。
三分割・黄金・対角・AE 互換セーフ・カスタム — 複数オーバーレイで構図検討。AE 連携で撮影後の編集とも整合。
過去 JPEG をドロップすれば 当時のカメラ位置・角度・全設定が即復元。続編・リテイク・差し替えで決定打を呼び戻せる。
3DGS でロケ地を 実スケール・実座標で持ち帰り、3D トラッキング基準・パース整合・環境光参照に直接活用。 Blender / Maya / Houdini / Nuke / After Effects のパイプラインに、現場ベースの根拠データを供給します。
3DGS は実空間スケールで取得されているため、Mocha / SynthEyes / 3DEqualizer のトラッキング基準としてそのまま活用可。マッチムーブの整合精度が上がる。
CG 要素を実写に乗せる際の スケール・パース整合の根拠データ。AE / Nuke の 3D レイヤー設計の起点に。
3DGS は 撮影時の見た目をそのまま記録するため、ライティングの参考素材・疑似 HDRI 起点として活用可。撮り損ねた HDRI を補完できる。
3DGS から メッシュ + テクスチャへの変換も対応。プロップやセット要素を VFX アセットとしてリベースする経路がある。
Unreal / Blender にインポートし、CG キャラ・メカを実空間に配置。動線・尺・アングルを撮影前に詰められる。
同じロケ・同じセットでの続編・差し替え・スピンオフ。3DGS は永続資産として何度でも再利用できる。
3DGS アドオン・プラグイン経由で .ply 読込。3D トラッキング基準・パース合わせ・ライティング参照に。
3DGS の 実座標を基準に書き出したカメラトラッキング情報を渡し、整合精度を底上げ。
3D レイヤーのスケール・パース基準に。FHD JPEG (メタ付き) をプロジェクト参考素材として常用可能。
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